Entrerai nella tua cabina VR nel centro di Melbourne e ti unirai agli amici per un’avventura escape room di squadra — enigmi dell’antico Egitto, atterraggi sulla luna e tante risate. Aspettati lavoro di squadra pratico, suggerimenti in tempo reale dalla guida e momenti divertenti con foto dopo il gioco. Potresti uscire ancora con il sorriso per quanto tutto sembrava reale.
«Tranquillo, non puoi davvero cadere dalla luna», ha scherzato la nostra guida mentre mi passava il visore. Credo avesse capito che ero un po’ nervoso — o forse solo eccitato in quel modo agitato che ti prende prima di provare qualcosa di completamente nuovo. L’aria aveva un leggero odore di elettronica fresca e quel profumo pulito e plastificato tipico delle sale giochi. Ognuno di noi aveva la sua piccola stanza (continuavo a sbirciare per salutare l’amico attraverso il vetro), ma appena indossavamo il visore VR sembrava di essere fianco a fianco in un posto completamente diverso.
La missione è partita subito forte — all’improvviso eravamo nell’antico Egitto, la sabbia scricchiolava sotto i nostri piedi virtuali e il sole rifletteva sulle pareti di pietra. La voce della guida compariva ogni tanto con suggerimenti gentili («Prova a guardare dietro la statua!»), ma per il resto ci lasciava esplorare insieme. A un certo punto ho provato a prendere una torcia e l’ho lanciata per sbaglio dall’altra parte della stanza digitale — il mio compagno ha riso così tanto che quasi ho tolto il visore solo per vedere la sua faccia. È strano quanto tutto sembri reale quando collabori così, anche se in realtà sei da solo nella tua cabina.
Non mi aspettavo di parlare così tanto tra noi — urlando idee, ridendo quando qualcuno si bloccava in un enigma (io, ovviamente), o semplicemente meravigliandoci di quanto fosse assurdo passare dalla luna a decifrare geroglifici in un attimo. Quaranta minuti sono volati. Quando finalmente «abbiamo salvato il mondo» (parole loro, non mie), hanno scattato qualche foto buffa con gli oggetti di scena. Ancora penso a quella sensazione di galleggiamento in assenza di gravità — o forse era solo il sollievo di non essermi fatto troppo ridere addosso questa volta.
L’esperienza dura circa 40-50 minuti dall’inizio alla fine.
L’attività è adatta dai 10 anni in su; non contiene scene di paura o violenza.
Ogni giocatore ha la sua cabina, ma si interagisce insieme nel mondo virtuale come squadra.
L’attività è adatta a tutti i livelli di forma fisica, ma non è consigliata a donne in gravidanza o persone con epilessia.
Sì, ci sono opzioni di trasporto pubblico vicino alla sede nel centro di Melbourne.
La prenotazione include tutta l’attrezzatura VR, un’esperienza di 40-50 minuti e foto prima e dopo il gioco con oggetti di scena.
La tua sessione comprende tutta l’attrezzatura VR necessaria, ambienti individuali per ogni giocatore, un’avventura escape room in realtà virtuale di 40-50 minuti attraverso epoche diverse e foto di gruppo divertenti prima e dopo il gioco con oggetti forniti dallo staff.
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