Plongez dans votre propre salle VR en plein centre de Sydney, laissez-vous guider par un animateur sympa, puis formez votre équipe pour 40 à 50 minutes d’énigmes folles à travers différentes époques—de l’Égypte ancienne au Moyen Âge. Attendez-vous à des rires, du travail d’équipe, et des photos mémorables à la fin, avec cette sensation étrange mais géniale d’être « ailleurs » ensemble.
« Tu ne vas quand même pas me faire porter ce casque, hein ? » ai-je demandé en riant à moitié, alors que le Gamemaster me le tendait. On venait d’arriver au Virtual Room Sydney, en plein George Street, à deux pas de tout, au point que j’ai failli me perdre dans le brouhaha de la ville avant d’entrer. L’endroit sentait un peu le neuf, entre électronique fraîchement déballée et une odeur de colle à moquette (pas désagréable, juste bien présente). Notre guide, Sam, a souri en nous disant qu’on avait tous l’air un peu ridicules au début. Franchement, j’étais un peu stressé—je n’avais jamais fait de VR—mais Sam a été super patient pour nous installer dans nos petites salles privées. Il a même ajusté mon casque deux fois quand j’ai marmonné un truc à propos de mes lunettes.
Après une rapide introduction (j’ai sûrement raté la moitié des consignes, trop absorbé par cette sensation bizarre d’avoir un monde entier qui surgit autour de moi), on s’est retrouvés à voyager dans le temps—une minute tu es en Égypte antique à essayer de deviner ce que cache cette statue, et la suivante tu te retrouves au Moyen Âge, avec la voix de ton pote qui résonne dans ton casque en demandant si quelqu’un voit ce poulet géant. C’est un mélange étrange d’immersion totale et de rires bien réels qui viennent de la cabine d’à côté. À un moment, j’ai tenté de dire « pyramide » en français sans raison, et ma coéquipière Li a failli lâcher sa manette de rire.
Les énigmes nous ont fait parler plus que d’habitude, même plus que pendant un dîner. Parfois, on restait bloqués, agitant les bras comme des oiseaux perdus jusqu’à ce que quelqu’un trouve la solution. C’était étonnamment physique—beaucoup de mouvements—et pas une seule fois je n’ai eu le tournis ou mal au cœur (ce dont je m’inquiétais un peu). Quand c’était fini, Sam a pris quelques photos de nous, un peu hébétés mais heureux (et un peu en sueur). L’expérience a duré environ 45 minutes, mais bizarrement, ça m’a paru à la fois plus long et plus court. Revenir sur George Street après avoir été « ailleurs » si longtemps, c’était étrange—comme se réveiller d’une sieste qu’on n’avait pas prévue.
Je repense souvent à ce moment où on a enfin résolu la dernière énigme ensemble—ce n’était même pas une question de gagner. C’était juste un plaisir de faire les idiots avec des gens qu’on connaît, quelque part entre la réalité et ce que ce lieu voulait être.
L’expérience dure entre 40 et 50 minutes.
Il est situé sur George Street, en plein centre de Sydney, à environ 5 minutes à pied des stations Wynyard, City Hall et Martin Place.
L’activité est adaptée aux enfants dès 8 ans.
Pas besoin d’expérience, le guide vous fait un briefing complet avant de commencer.
Selon l’opérateur, aucun risque de mal des transports.
Oui, elle est conçue pour les amis, familles (à partir de 8 ans), anniversaires, groupes scolaires et team building.
Oui, vous aurez des captures d’écran en jeu et des photos prises par le staff après la session.
Les bébés peuvent être présents en poussette mais ne peuvent pas jouer ; les participants doivent avoir au moins 8 ans.
Votre session comprend un briefing complet par un Gamemaster local, l’installation avec des casques HTC Vive dans votre salle VR privée, 40-50 minutes d’aventure multijoueur en réalité virtuelle avec des énigmes à travers cinq époques, ainsi que des photos numériques en jeu et des photos de groupe après la partie—le tout en plein centre de Sydney avec un accès facile en transports en commun.
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